武陵观察网 科技 在《无主之地》中,AI工具怎样帮助美术节省时间

在《无主之地》中,AI工具怎样帮助美术节省时间

近日,《无主之地》系列游戏开发商Gearbox研发部门技术美术总监瑞恩·史密斯(Ryan Smith)在社交媒体上发帖,聊了聊Gearbox的美术们如何在工作中使用AI工具。史密斯还鼓励其他美术学习这些工具,因为它们能帮助美术完成很多常规任务。

就在上周,许多艺术家表达了反对AI艺术作品的立场,并呼吁人们抵制允许用户发布AI画作的ArtStation平台。不过,ArtStation声称不打算“扼杀人工智能研究和商业化”。

史密斯在推文中写道:“作为一名研发工程师,在Gearbox,我已经有创建定制AI架构,并将其交给美术使用的实际经验。所以我觉得,我可以以某种有意义的方式为这场讨论添加一些内容,而不仅仅是发出噪音。”

史密斯透露,他为Gearbox构建了一个特殊的AI架构,“使用常规地图来输入、或输出《无主之地》风格的墨水蒙版,根据指定纹理绘图,完成度能够达到60%~80%”。换句话说,美术可以使用这个工具,将基础颜色转化成漫画式的游戏画风。按照史密斯的说法,该架构是基于《无主之地》系列游戏的内容接受训练的。

史密斯还在回复中指出,他设计的AI甚至可以在面向消费者的硬件上受训。但在Gearbox,美术们仍然需要对AI作品进行后期润色和完善。遗憾的是,史密斯并没有分享Gearbox美术如何使用AI工具的任何案例,不过他强调,这些工具的主要目标是帮助专业美术摆脱最常规的任务,将大部分时间和精力放在最重要的事情上。

史密斯说:“这能够为艺术家节省大量时间,并有助于避免密集加班。我想表达的主要观点就是,如何合理、有道德地使用AI,那么AI就是一种十分强大的工具,可以通过节省时间来节省金钱。”

不过史密斯承认,考虑到潜在的版权争议和道德问题,艺术家对Midjourney、Stable Diffusion等AI创作平台的质疑并非没有道理——这些平台让AI“学习”了人类艺术家创作的数百万张画作……音乐射击游戏《重金属:地狱歌手》的创意总监大卫·戈德巴布(David Goldfarb)之前也说:“在这些东西的合法性得到认可之前,任何押注AI的人都很可能会输。”

许多艺术家不愿意让自己的作品被用于训练各种不同的AI工具,史密斯对此表示理解。但与此同时,史密斯称某些律师可能会指出,AI训练的过程与人类艺术家从同行的作品中学习、借鉴灵感非常相似。

因此,史密斯认为在游戏行业,美术们应该尽快学习如何使用AI。“它就是个工具,跟其他工具没什么两样。当时间等于金钱时,如果你知道怎样高效地使用最强大的工具,就能够成为这个行业里的佼佼者。”史密斯写道,“另外,你还可以花更多时间学习如何指导艺术创作的方向,从而进一步提升职场竞争力,使得自己不会被淘汰。”

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