武陵观察网 问答 3dmax渲染教程(机器蜘蛛图片)

3dmax渲染教程(机器蜘蛛图片)

本教程是向你介绍3dmax制作一个很酷的机器人蜘蛛的想法。教程很好,值得学习。和喜欢的朋友一起学习吧!

效果图:

简介:

我曾经想过未来人生活在笼子里的概念。这样的场景给了我一个灵感,让我去思考未来一种完全不同的生物。

概念:

你如何改变这些未来人和未来生物?通过科学改变人类的辉煌。看来从长远来看,把科学和自然结合为科学的目的是为了让我们现在过得好。如果我们用耳机听音乐,我们会从声音中感受到听觉。随着时间的推移,科学可能会给予更多的帮助。所以,随着时间的推移,人类在未来会变成生物。总有一天,科学与自然的联姻将不再被排斥,即使现在已经无法忍受。未来人类进化,靠科学重生,一切都会变得更加科学。机器鱼,机器海藻。这些东西和今天很不一样。反正像这样的变化如果发生了,其他的东西可能会在很长一段时间内被科学黯然失色。

蜘蛛是表达这个概念最合适的媒介。同时,我还在这个例子中加入了一个元素。这幅画表达了一只新生蜘蛛不断变化的概念。现代人能像蜘蛛一样理解新事物甚至一些适应性的感觉。几何可以用来科学地描述它们的对称性和演化。简单的几何形式,但可以互相结合,创造一个更令人期待的性质。

当几何标记出现时,这反映在蜘蛛上。这种对比非常强烈,我用彩色制作了一张更有说服力的图片。

型号:

没有特别的建模方法。我分别用了布尔,形状映射,ffd立方体,放样。因为这些是一些几何体,我可以很容易的制作出来。为了使建模更容易,我从基本形式开始。

基本球体(图1)由壳修改器给定厚度。我建造了一个看起来像立方体的机器来弥补背景,并随意将它们排列为背景。

我创建了一个垂直和水平的背景,但改变了我的视角,以创造更多的戏剧效果。小蜘蛛的形状和母蜘蛛相似只是为了让它更整体。我通过放样和缩放来控制小腿。(图4)

映射、照明、渲染:

我不打算像3d中的一些元素那样做一些事情。估计我修改过的2d元素在最终渲染的时候会有很明显的效果。或者大气效应,光的强度。等等都可以在ps中完成。贴图和灯光已经在max中完成。我用了一个不一样的,很明显的,来表现母蜘蛛和小蜘蛛之间形象的纯粹性。我表达的是散射光和一些光的对比,用了巴西渲染的gi,让它更有层次感。

它是从简单综合到动态综合的转变。这样一来,在画面构图和动人的生活之间显得更有活力。我必须重新排列对象,进行更改,并动态合成它们。这是一件有趣的事情,因为很多东西可以快速制作,适当的安排会丰富画面。

合成:

这些大部分都是ps完成的。整个事情被细分了,一层一层——小蜘蛛,母蜘蛛,地面,背景,大气效果,灯光效果。

我给小蜘蛛和母蜘蛛合成了不同的颜色。我添加了一个新的颜色覆盖,以帮助统一图片,增强对比度。

我用动态值创建了一个高色度。我主要是在ps里用了很多曲线和色彩平衡。灯光效果和毒气效果是ps里的图层混合。我的工作风格是做什么都用3d,做一些图像,分图层,最后用ps完成。

最终图像:

这样我就可以修改一下,稍微改变一下颜色。我也会做一些多余的元素,在这部分工作之后延伸概念。

教程最后,以上是3dmax如何制作一个很酷的机器蜘蛛。希望能对大家有所帮助!

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