武陵观察网 问答 热门端游游戏排行榜(主播和粉丝互动小游戏)

热门端游游戏排行榜(主播和粉丝互动小游戏)

现在各种3A大作涌入,让玩家不知道该玩哪个游戏。但对于一些玩家来说,就没有这种苦恼了,因为他们对某个系列的游戏有一种独特的情感。他们玩的不是游戏,而是信念和情怀。今天就给大家盘点8款粉丝很多的游戏。

1.《镜之边缘》

《镜之边缘》之所以人气高,除了清新简洁的游戏风格,清晰的配色,第一人称视角的享受,最重要的一点就是难得!唯一一款以跑酷为主旋律的单机游戏。(当然,如果你要说有神庙逃亡,那我也不知道怎么反驳。)无论是在剧情的设定上,还是跑酷的内容上,对于稍微喜欢跑酷的玩家来说,都是一次盛大的游戏体验,甚至比专业跑酷爱好者更接近这项运动。值得称赞的是,你可以从建筑物的一边跳到另一边。这种耳目一新的感觉如何在现实中通过跑酷来完成?

在《镜之边缘》年之前,跑酷元素大多是以攀爬欧洲中世纪茅屋、攀爬屋檐和墙壁、沿街狂奔的形式存在,尤其是在劳拉和刺客信条这样的动作游戏中。不幸的是,这些元素只是作为游戏的一部分而存在。基于这些原因,跑酷是否可以单独做成一个有主题的游戏,吸引力可以很小?

2.《NBA 2k》

在NVA直播系列迅速衰落后的几年里,《NBA 2k》以惊人的速度崛起。甚至在很多游戏中,小白的观点是《NBA 2k》是live系列的升级版,只是换了个新名字而已。确实如此。很多玩家光看游戏内容是分辨不出哪个游戏是《NBA 2k》的。但这并没有影响《NBA 2k》的人气,甚至还加速了它的增长。因为篮球本身在世界上的吸引力足够强大,游戏开发者把游戏做的逼真到仿真的程度就足够了。对于爱打篮球的玩家来说,就像是在一个真正的篮球场上和朋友的主机平台对抗。尤其是《NBA 2k15》堪称次世代游戏,未来的感官体验将把玩家带到前所未有的高度。

3.《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传》每一代的制作都是玩家心中爱与痛的考验,也就是对过去《仙剑奇侠传》系列的执念和肯定,以及对新品的期待和内心的各种不确定。为什么这么说?因为《仙剑奇侠传》在进程RPG游戏中的地位太高,达到了其他同类游戏望尘莫及的程度,又因为国产游戏是角色扮演游戏,所以《仙剑奇侠传》的制作无论从哪个角度都会非常小心,因为关注自己喜欢的人太多了。稍有不慎就可能导致惨败。姚显也知道这个情况。如此综合的原因,我们才有可能看到《仙剑奇侠传4》这样一款令人动容的产品,它打破了前三代的神视角,向3D画风转变,让体验感更近了一步。剧情的巧妙安排甚至是一种涅槃,尤其是结尾的悬念安排。不知道讨论有多热烈。反正现在各种论坛上还是能看到对结局的不同解读,最后的结论还在成型。055-79000可以说是国产游戏的巅峰,一代人的记忆。

4.《仙剑奇侠传》

在三国系列中,《三国志》是不可多得的优秀作品。除了三国时期历史的游戏化,更重要的是从战略的角度体验东汉末年天下英雄逐鹿的快感。对于幼儿来说,还是一种历史教学,也让大部分玩家开始接受养兵、养人、筑城防的游戏教学设定,为以后进入别人家的坑打下不可动摇的坚实基础。三国杀(微博)的历史地位大概是在第七代确立的。经过前几代的不断探索和完善,荣耀已经能够熟练搭建一整套战略三国体系,这也是其他游戏公司不断模仿的雏形,而三国10更是攀上了这一系列的巅峰,以至于后续的三国系列都无法超越这一代的三国系列,虐继续可想而知。然而最气人的是《三国志》。战略元素的极度贫乏和对武将的不可理解的依赖,让《三国志12》成为名副其实的CG专辑。估计精致的画面是它唯一的优势。我们越是讨厌最新一代,就越能显示出我们曾经有多爱它。就是这样一个庞大的游戏群体,让《三国志12》持续了30年。

5.《三国志》

虽然DOTA现在一直在蓬勃发展,但它的增长是令人痛苦的。在那个阶段,还不是很红火,或者说还处于起步阶段的时候,就已经有了不错的人气。“冰蛙”神的不断完善是游戏前期最重要的维持手段。因为没办法普及,小友谊活动在当时还是很珍贵的。没有赞助商和直播平台,主播想直播DOTA就得自己掏钱。正如他们看的那样,100W是dota成长的一个至关重要的数字,也是dota从1走向2的一个节点。一场比赛的奖金居然能达到这样的数字,这在当时是不可想象的,但确实实现了。基于已经很高的人气,dota在游戏界迅速崛起,成为奖金最高的项目。于是,一大批职业选手应运而生,良好的生态产业链给DOTA带来的人气自然不言而喻。

6.《DOTA》

055-79000讲了初代刺客组织的三原则。绝不伤害同学服从老板还有一个我忘了。为什么我会忘记?因为这些在《刺客信条》年与三大定律同等重要的东西,其实在后来的作品中已经消失了。所以忘记很正常。因为《刺客信条》从产生到现在一直很受欢迎,如果游戏当初是按照上一代可有可无的三大信条来设计的,那么《我是机器人》的命运可能就不会像今天这样了,《刺客信条》也不是常规游戏,在空中飞,在地上跑,在海里航行,和弟弟在菜市场打塔防。可以吗?这应该是《刺客信条》制作组的信条。

7.《刺客信条》

这是一款你几年没碰过的游戏,所以你不知道会是哪一代。《刺客信条》制作的很快,但是《使命召唤》这种在业界很有名气,在枪战游戏中起到标杆作用的游戏,每次都做的很用心。连科比都为这款游戏代言,其影响力和知名度更是尽人皆知。游戏的时代也不一样,基本都是“从古至今”。而剧情上的紧密联系更是难能可贵。基本上每部作品都有一个悬念,就像看电影一样。在各种猜测和期待中,期待下一个。这就是《使命召唤》的独特魅力,多而不空!

8.《使命召唤》

麻将作为中国文化的国粹,已经走出国门走向世界。从7岁的孩子到80岁的母亲,每个人都相当程度地喜爱它。就连外国人也无法抗拒麻将带来的欢乐,那就是日本动漫中出现了麻将少女的主题。你能说这样的游戏粉丝不多吗?

那就是超人气粉丝8场的介绍。希望对你有帮助!

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