武陵观察网 科技 背后公司分了十亿,这《羊了个羊》就这么赚钱?

背后公司分了十亿,这《羊了个羊》就这么赚钱?

前两天,一条消息轰炸了微博。

一觉睡醒,小发还以为时间倒流了,怎么《 羊了个羊 》还挂在热搜上。

定睛一看才知道, 哦,原来赚够了,开始分钱了啊。

从中新经纬这条微博来看,《羊了个羊 》背后的控股公司吉比特,第三季度净利润就有 10.12 亿,利润分配之后每 10 股能拿到 140 元。吉比特老总一把就分走了 3 亿。

看的很多网友们气不打一出来。行,开始坐地分 “ 赃 ” 是吧。

我们吭哧吭哧地看广告,结果人家已经闷声发大财了?

难道《 羊了个羊 》的钱真的有这么好赚吗?

其实吧,大家可能真的误会吉比特了。

吉比特这么华丽风光的收入,根本没《 羊了个羊 》什么事。

因为吉比特虽然也持股了《 羊了个羊 》背后的北京简游,但是其实也就持股了 20% 。这 20% 里面,还有 10% 是后来追加的。

所以说,最后真正进吉比特口袋里的,可能真的没几个钢镚。

而且《 羊了个羊 》带来的营收,对吉比特可能真的影响不大。作为游戏圈的神隐大佬,吉比特闷声发大财的法子,可比《 羊了个羊 》那套牛叉多了。

要知道,他们在 A 股里还有一个外号,叫游戏茅台

之所以这么说,是因为吉比特的毛利率,能跟茅台掰上几个来回。他们去年的年报里,境内的毛利率达到了惊人的 85.96% 。

而完美世界、心动互娱这些大公司,毛利率都只在 60% 左右。

其实吧,说吉比特这三个字,大家可能都有点陌生。

但是,要是说 雷霆游戏,很多玩游戏的朋友应该就很熟了。雷霆这个游戏运营的巨头公司,就是吉比特控股子公司。

如果到这还是没想起来,那说《 摩尔庄园》是不是就熟悉多了?能不能让你回想起,去年被这款十四年前的老游戏,统治游戏区的盛况?

曾经的峡谷兄弟,都一举大迁徙到了摩尔庄园▼

而那场盛况的背后,正是吉比特一手操纵了全局。《 摩尔庄园 》的现象级爆火,也把代理的吉比特和雷霆游戏,推到了大家面前,并且带着吉比特的股价一路高歌猛进。

其实,吉比特手里负责运营的大热游戏,不单单是《 摩尔庄园 》。点开官网,你还能看到很多熟面孔,比如什么《 奥比岛 》、《 碧蓝航线 》。

甚至还有很多大家没想到游戏,尤其是独立游戏,背后也都是他们在负责运营。

之所以选择这么大力地做代理运营,也是因为搞游戏开发很难赚钱。

国内除了米哈游、网易、腾讯、莉莉丝这四大巨头,其他游戏开发商很难捞到几个钢镚。而且分钱的时候,研发分 3 成,发行和渠道分 6 成,赚的钱大头都跑别人口袋里去了。

但虽然说都是做代理,他们的姿势也有点特别,专门 喜欢给小开发公司们投钱。

甚至,有很多人把吉比特叫做 “ 游戏界的拼多多 ” 、 “ 游戏界的小腾讯 ” 啥的。它先是花钱持股一些中小型的游戏开发公司,一般持股个 20% 就差不多了。

图片来源: 游戏茶馆

等游戏制作完成之后,作为大股东的吉比特,很大概率是拿下了优先发行权的。这样新游戏的代理权,就能交给自己手下的雷霆游戏。

一来一去,形成了一个吉比特独有的生态循环。

既能把代理权牢牢地抓在手里,而且还能扶持游戏开发公司。

更重要的是,他们能用直接入资持股的方法来拿下发行。

吉比特相中的产品,不光要被他们吃掉运营代理的分成,而且连公司之后的增长红利,也会被收入囊中。

而最后的结果,也确实证明吉比特的眼光独到

靠着这套方法,它几乎垄断了很多小品类赛道,尤其是 roguelike 类游戏。

当初拿下过 App Store 付费榜第一的 Roguelike 手游《 不思议迷宫 》,就是雷霆发行的。而《 不思议迷宫 》的开发商 青瓷游戏,就是吉比特参股的公司。

而且,之后青瓷开发的大部分游戏也都全权交给了雷霆发行。

青瓷游戏开发的 roguelike 手游《 不思议迷宫 》

通过这种模式一步步积累口碑和经验后,眼光独到的吉比特吞下了很多优质的独立游戏运的代理权。

来看个数据:2021 年上半年国产游戏销售总额超过 4.22 亿元人民币,其中,仅《鬼谷八荒 》一款游戏,半年销售额就超过 2.38 亿元。而《鬼谷八荒 》的背后,运营的就是雷霆游戏。

而当年开罗被发行商识君坑了之后,也把自己代理权交给了雷霆。

最近让我同事每天开着三个手机刷的《 世界弹射物语 》,背后的运营也是雷霆。

并且,吉比特入股的很多小游戏公司,也确实完成了上市,和他们来了一波双赢。

不光是去年年底港股上市的 青瓷游戏,开发《 碧蓝航线 》的勇仕网络和开发《 地下城堡 》的淘金互动,也都在新三板挂牌了。

而且,别以为吉比特只会搞运营,虽然吉比特的自研游戏数量不多, 但自研的游戏都是真赚钱。

可能想不到的是,在吉比特成绩单上最耀眼的,是一款 2006 年发行的端游——《 问道 》,以及之后发行的衍生手游。

《 问道 》手游官网

这两款游戏,岁数加起来都 24 岁了,居然还在带来夸张的流水。当初《 问道手游 》在 2016 年发行之后,直接 就把吉比特的营收拉高了 10 亿。

翻看了一下 2019 年的年报,《 问道 》系列的总流水达到了 32 亿元。目前,这两款老游戏都还在更新和稳定运营。可以说是吉比特实打实的一棵摇钱树了。

而《 问道 》的优秀成绩,更是托起了吉比特漂亮的财报。

作为一款 2016 年发行的游戏,《 问道手游 》早就过了高研发投入的时期。

并且《 问道手游 》的代理权直接就内部消化了,由雷霆游戏全权负责,这样一来,发行的费用也被压到最低。

一款优秀的自研自发游戏,直接就带着吉比特的毛利率起飞了。

就靠着投资 + 代理,外加守住《 问道 》这颗摇钱树,吉比特这个神隐大佬稳稳赚钱。

《 羊了个羊 》 比起这种成熟、营收持久的模式,顶多算是个广告播放器,而且基本上就是月抛寿命,对吉比特来说肯定是有好处,但是好处不多。

不过,吉比特的日子也没大家想的那么香。

毛利率高归高,但其实也没赚多少。虽然吉比特的毛利率比完美高了一截,但是归母净利润不到完美的一半。

而这次分红看起来多。。。那是因为基本上是把赚的那点利润全都分了。

甚至有很多人质疑,离开了《 问道 》的吉比特,就赚不到什么钱了。而现实可能确实如此:他们已经很久没拿出那样现象级的游戏了。

但不可否认的是,吉比特投资代理的一系列操作,是实打实地扶持了一大批的小游戏公司。

甚至对很多小游戏来说,如果没有吉比特的那笔钱,可能连游戏都没有办法做完。

你可以说吉比特缺少自研能力,也可以批评《羊了个羊》的低成本病毒式传播,但不可否认,吉比特确实对中国游戏行业的发展,做出了不小的贡献。

部分图片和资料来源:

吉比特 2021 年财报、吉比特第三季度报告、吉比特 2019 年披露材料补充

吉比特《 投资者调研沟通活动纪要 》

游戏茶馆、天眼查

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