WWE, WWE 2K16中的每个属性都可以增加玩家的战斗力。当然,每个属性都有特定的效果。下面小编将为大家介绍WWE 2K16各属性的能力和效果分析,希望对玩家们有所帮助!
属性效应分析:
臂力:手部力量【手腕力量】,影响击球技巧和一些摔跤技巧的力量。
腿部力量:腿部力量【腿部力量】,影响踢腿技巧和一些摔跤技巧的力量。
头部耐久性:头部防御
身体耐久性:物理防御
手臂耐久性:手臂防御
腿部耐久性:腿部防御
Moving speed: moving speed
打击速度:打击技能的速度
格斗速度:投掷速度
敏捷度:敏捷度,影响爬绳速度。
力量:力量决定了球员能举起的重量。
后劲:能量值,影响能量值的消耗速度。
耐力恢复:精力值的回复能力,影响精力值的恢复速度。
伤害恢复:伤害恢复力,影响伤害恢复速度。
动量:动量,影响空气条的增加速度。
打击逆转:对抗打击技术的能力
格斗逆转:对抗坠落的能力
空中逆转:对抗飞行技能的能力
链式摔跤:序列战的抓取能力
链式摔跤速度:顺序游戏的抓取能力和速度【大概是红球运行的速度】
格斗提议:摔跤的攻击力
跑步提议:冲刺攻击力
异能提交提议:异能锁定技术的攻击力
技术提交提议:技术锁定技能的攻击力
空中提议:飞行空中技术的攻击力
空中射程:空中技术的飞行距离。
环境提供:场景的攻击力,例如将人拉入角柱或铁笼子。
Foreign body attack: weapon attack power
电力提交防御:防御电力锁定技术
技术提交防御:对技术锁定技术的防御。
逆转:反击能力,影响反击次数和恢复速度。
Reverse attack: counterattack attack power
空中逆转:对抗飞行技能的能力
跳板提供:跳板攻击力【如绳圈跳跃使用的飞行技能】
销逃逸:抑制和挣脱
Mobile thief (recruiter)
你可以使用对手的终结技能,你可以在成功后减少对手的后劲。
第一级:每局游戏可使用一次。
二级:每局可以使用两次,更多减少对手的能量值。
三级:每局可以使用一次,直接清空对手的能量值。
Ring escape (escapee)
当你在擂台边缘被击倒时,你可以逃到外面(这需要一些能量)。
一级:消耗75%能量值。
第二级:消耗50%能量值。
第三级:消耗25%能量值。
Pin组合(摔跤抑制)
在使用一些摔跤技巧时,可以切入并压制对手。
一级:对手挣脱压制的难度增加10%。
二级:对手挣脱压制的难度增加20%。
三级:对手挣脱压制的难度增加30%。
Diving Pin Combo(空中技压制)
使用某些空中技时,可以顺势切入压制对手。
Level 1: 对手挣脱压制的难度上升10%
Level 2: 对手挣脱压制的难度上升20%
Level 3: 对手挣脱压制的难度上升30%
Teamwork(团队高手)
增加双人合体技和双打终结技的威力。
Level 1: 上升12%
Level 2: 上升17%
Level 3: 上升26%
Fan Favourite(大明星)
延长Comeback发动的时间。
Level 1: 增加13秒
Level 2: 增加16秒
Level 3: 增加21秒
Mouthpiece (代言人)
当你的经理人(Manager)成功干扰裁判时,你可以回复一些精力值。
Level 1: 回复少量精力值
Level 2: 回复量增加50%,每场可使用2次
Level 3: 回复量再追加50%,每场可使用2次
Technician(技术流)
减少使用反击技时所消耗的精力值。
Level 1: 减少10%
Level 2: 减少30%
Level 3: 减少50%
Ruthless Aggression(毫不留情)
在擂台下斗殴时,所有场景攻击技(抓人撞角柱、护栏、播报台)的威力上升。
Level 1: 增加7%
Level 2: 增加11%
Level 3: 增加18%
Immovable Object(金刚)
即使受到强力打击技或冲刺攻击,也有一定机率不会倒地。
本技能限定体重是重量级以上的选手才能装备。
Level 1: 减少40%倒地机率
Level 2: 减少55%倒地机率
Level 3: 减少65%倒地机率
Resiliency(大明星特技)
被对手压制时,按下,可以大幅加宽踢开压制的计量表。
Level 1: 每场比赛可用1次
Level 2: 每场比赛可用2次
Level 3: 每场比赛可用1次,不会影响气力值
Dirty Pin(以绳索加压的压制)
对手躺在绳索旁边时,予以压制
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