武陵观察网 问答 3dmax怎么打室内筒灯灯光 3dmax打室内筒灯灯光方法

3dmax怎么打室内筒灯灯光 3dmax打室内筒灯灯光方法

我们经常可以看到很多室内效果图中天花板的筒灯和现实生活中的非常相似。不是后期处理得好,实际上是在max场景中点亮的。照亮墙壁的扇形灯光非常漂亮,在max软件中很难直接用灯光模拟,因为筒灯的扇形是通过添加域网络文件ies实现的。那么如何打开筒灯呢?

方法/步骤

一:打开max场景,将窗口切换到最大窗口。因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们先切换到正视图front,点击F快捷键直接切换。

其次,找到“修改”面板“灯光”按钮,并将“灯光”下拉参数切换到“光度学灯光”选项。

3.选择目标灯光,在场景中从上到下创建光度控制目标灯光,然后单击鼠标右键完成创建。

4.选择滤镜选项为灯光,不断切换窗口(顶部、前部、左侧、摄像机)来调整灯光的位置,直到灯光到达你想要照亮的位置。

5:转到灯光面板,选择灯光阴影类型(如果是默认渲染器,选择默认阴影贴图,如果是V-Ray渲染器,选择VrayShadow),将以下灯光类型切换为光度网灯光。

六:打开我们的网页文件,查看筒灯的类型,选择你喜欢的。

七。从下面的“选择光度学文件”中选择光学文件路径,并打开与您找到的灯光类型的图片相对应的文件。

八:调整光线的颜色和强度。颜色可以根据自己的需要调整,但是房间一般比较温暖。如果强度合适,不需要太大。很容易被暴露。你需要不断的渲染和调整去测试,最终达到你的理想状态。

需要注意的事项

灯不能嵌在物体里,否则不会亮。

注意光靶点的位置,一般需要倾斜。

以上是3dmax如何玩室内筒灯照明的介绍。操作很简单。让我们来看看!

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