武陵观察网 问答 西方人做不好动作游戏吗【详细介绍】

西方人做不好动作游戏吗【详细介绍】

其实西方人动作游戏也不差。大家理性分析一下吧!

经常在单机吧看到有人说,西方人不太可能做好动作游戏,主要是对act的理解太浅,日本人掌握了核心技术,而西方人只能做好系统,直到可以借鉴日本人的核心技术。

这其实高估了所谓的“核心技术”。

在知乎上看到一个游戏厂商对“为什么欧美做不出经典格斗游戏”这个问题的回答。虽然不是act,但有相似之处,我们来看看。

首先他指出题主说的是对的。几乎所有经典格斗游戏都是日本制造,欧美恐怕只有一个真人能勉强算。然后他谈到了技术壁垒。

“我觉得“别人做不出格斗游戏是因为连输入设备接受指令都不会处理”是一个非常可笑的解释,根本不成立。

而且,基于我在游戏行业8年左右的经验,我也可以相对负责任地说,格斗游戏不存在无法超越和模仿的技术壁垒,以至于没有别人的“核心技术”,连做出来都不可能。

我也玩过第三方独立/粉丝游戏,东方,悦己,都是以独立制作为主。我不认为这些人是超级天才,他们能攻克其他大厂自己解决不了的核心技术难题,因为根本不存在这个问题,而且这两款游戏都入选了斗剧。

据我所知,韩国NEXON没有挖卡普空的墙角,DNF做的很体面,和DND有80%相似。

中国也不是没有原创格斗,质量高于平均水平的作品也不少。难道他们要跑到日本去学技术才能自己开发吗?

那又怎样?

不做就做不到。

这只是一个笑话。简单来说就是你做不到,但是你不想做或者不想做。"

说实话,电子游戏行业真的没有绝对的技术壁垒。并不是说日本人不透露自己的核心技术,其他国家的人就要摸索十几年才能做出看得见的动作系统。这是胡说八道。

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西方人做不好动作游戏吗【详细介绍】

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